Rodrigo Barenco

Software, simulação e ideias estranhas que viram projetos reais.

Desenvolvo linguagens, ferramentas, jogos e sistemas de simulação. Gosto de trabalhar perto da base: runtime, dados, performance e comportamento.

Sobre

Construir para entender.

Tenho interesse especial por sistemas que precisam permanecer compreensíveis mesmo quando crescem. É daí que surgem boa parte dos meus projetos: uma linguagem orientada à execução contínua, um motor de simulação histórica e um jogo criado para colocar tudo isso sob pressão no mundo real.

Projetos

O que estou construindo.

Simulação

Fluxa Kismet

Motor de simulação histórica orientado a dados, criado para explorar sociedades, populações, economia, ambiente e transformação ao longo do tempo.

Jogo

Starfight Rebellion

Shoot 'em up vertical de campanha, com oito fases e quatro naves, desenvolvido inteiramente em Fluxa-lang.

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Interesses

Onde costumo mexer.

Linguagens & runtimes.
Execução contínua, persistência de estado, máquinas virtuais, ABI, interoperabilidade e ferramentas de desenvolvimento.

Dados & simulação.
Modelagem, calibração, sistemas históricos, processamento de dados e experimentos que precisam escalar sem perder explicabilidade.